Illégal
Identité, alliances, guerres et territoires des organisations criminelles.
27. Identité d'une organisation
Chaque organisation doit posséder une identité.
Territoire, activité principale, alliances, ennemis et objectifs doivent progressivement être construits en RP. Une organisation ne doit pas exister uniquement pour faire des gunfights.
28. Membres
Seuls les véritables membres RP d'une organisation doivent intervenir dans ses conflits.
Faire intervenir régulièrement des joueurs extérieurs afin d'obtenir un avantage numérique peut être considéré comme une alliance abusive.
29. Alliances
Une alliance doit avoir une justification RP.
Deux groupes ne doivent pas s'allier soudainement uniquement parce qu'une guerre vient de commencer et qu'ils souhaitent obtenir un avantage numérique. Les alliances importantes doivent être construites dans le temps.
30. Guerre
Une guerre doit être la conséquence d'une escalade RP sérieuse.
Avant d'arriver à une guerre ouverte, les groupes sont encouragés à utiliser intimidation, négociations, pressions économiques, avertissements et représailles limitées. Une guerre ne signifie pas que chaque rencontre avec un membre adverse autorise automatiquement une fusillade.
31. Fin d'une guerre
Les organisations doivent être capables de perdre.
Une guerre peut se terminer par une négociation, dette, abandon territorial, accord ou autre conséquence RP. Une organisation ne doit pas maintenir artificiellement un conflit uniquement parce qu'elle refuse d'accepter sa défaite.
32. Territoires
Contrôler un territoire ne signifie pas posséder magiquement chaque personne ou activité située dans cette zone.
Un territoire doit être entretenu et défendu en RP. La présence et l'influence doivent être visibles et cohérentes.
33. Informations internes
Les informations sensibles d'une organisation doivent être obtenues en RP.
Utiliser Discord, streams ou relations HRP pour connaître une planque, un laboratoire, une hiérarchie ou un trafic est strictement interdit.