Illégal
Les principes qui encadrent le RP criminel sur le serveur.
14. Principe de l'illégal
Le RP illégal doit créer des histoires, pas uniquement de l'argent ou des fusillades.
Un criminel doit réfléchir aux conséquences de ses actions : enquête, surveillance, arrestation, rivalités et exposition médiatique ou policière. L'objectif d'une organisation ne doit pas être d'enchaîner les activités illégales mécaniquement.
15. Initiation d'un conflit
Une fusillade doit être précédée d'une raison RP suffisamment importante.
Une provocation légère, un regard, une insulte isolée ou un simple désaccord ne constituent généralement pas une justification suffisante pour abattre quelqu'un. L'escalade doit être proportionnelle au conflit.
16. Free Kill
Tuer un joueur sans justification RP valable est interdit.
Un conflit ancien peut constituer une justification uniquement lorsqu'il existe toujours réellement en RP. Il n'est pas possible de ressortir artificiellement un événement ancien simplement pour justifier une exécution.
17. Drive-by
Un drive-by doit avoir une véritable justification RP.
Tourner continuellement autour d'un groupe en véhicule afin de tirer puis repartir immédiatement sans interaction est fortement déconseillé et pourra être considéré comme une scène de faible qualité.
18. Véhicule comme arme
Écraser volontairement un joueur pour gagner un affrontement est interdit sauf situation RP exceptionnelle et cohérente.
Un véhicule ne doit pas devenir une arme utilisée systématiquement pendant les conflits.
19. Kidnapping
Un enlèvement doit avoir un objectif RP.
Kidnapper constamment des joueurs uniquement pour les voler ou provoquer leur organisation n'est pas acceptable. La victime doit avoir une possibilité de participer réellement à la scène.
20. Fouille et vol
Une fouille doit être justifiée par la scène.
Le but n'est pas de vider automatiquement l'intégralité de l'inventaire d'un joueur vaincu. Les objets essentiels ou n'ayant aucun intérêt pour la scène ne doivent pas être pris uniquement pour nuire au joueur.
21. Braquage d'un joueur
Braquer un joueur doit être motivé par autre chose qu'une simple recherche mécanique d'argent.
Faire le tour de la ville afin de braquer toutes les personnes rencontrées sera considéré comme du RP de faible qualité.